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懐かしの

バハムートラグーンを10年ぶりくらいにプレイ中。

効率的なプレイのためのメモを取っていくよ!

・ドラゴンの各パラメータ上げ

HP キノコ食わせてれば勝手に上がる

MP あとまわし 金が余ってからマジックジン

STR エッチぼん 賢さに注意

VIT 大事 4章の時点で買えるだけシルクローブを買っておく

DEX どくどくキノコ

MIND けばけばキノコ

火 適当に

水 適当に

雷 どくどくキノコ(勝手に上がる)

回復 ぐろぐろキノコ

毒 けばけばキノコ(勝手に上がる)

賢さ しゅうさいノート

親しさ 保留



属性については雷はキノコで勝手に上がるので火・水でトドメを指すように意識しておけばOK

ただ水のほうが上げにくい感触ではある

いずれにせよ限界が100の属性より250のVITがキモ

ほかメモいろいろ

育成はよりみちをフル活用して行なう前提。

ただよりみちできるようになってすぐよりはムニムニが加入してからのほうが効率的。

武器はシルクローブ・キノコの資金源にするために装備分以外売っぱらう。

親しさを保留しといたのは回復・毒共にMAXになってから聖暗を選べるようにするため。

プレゼンチャーからは資金源としてせんりゃくろん、装備品としてはアソウルトを貰いたい。

機動力・使用回数・効果範囲等諸々考慮するとライトアーマー×1、ウィザード×3

の編成でハルマゲドン・ハレーゲイザー撃つのがベストか。

ドラゴンの子供の外見を選びたい

なんかパピーの外見って親によって代わるじゃないですか。

まあ基本だろうとサラマンダーとアイスドラゴンをくっつけてみたら邪悪な顔になって絶望した。

なので、全パターン見てから判断しようと思いました。

並べ方はわかりやすく

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遺伝的には、毛皮・二本首・一つ目は優性のようです。

まだうにうにと正体不明がある・・・めんどい・・・

かわいくないパピー

7.jpg  親がうにうに

8.jpg  親がしょうたいふめい

うにうにとしょうたいふめいで子供作ってみたけど気持ち悪かった

あと全パターン試したわけではないけどかたっぽにそれ系を選ぶと

相手が誰でも同じグラフィックっぽい。

因みにうにうにとしょうたいふめいの組み合わせはしょうたいふめいの方の姿でした。

エロい!

むずかしいダンジョン 攻略

リセットを駆使しましょう。

基本的には死なないサラマンダー(速い)を囮にしてれげえダンスLv30。

いらない技が出た・プチデビ隊を狙われて死んだ・サラマンダーがどっかいった

らリセット。

以下てきとーにポイント

・MPダメージが出るとヤバイ楽なのでプチデビ隊は出来るだけいろんな敵を狙える位置で
ヒヤヒヤしながら待機。

・他のドラゴンでもガンガンバトルでナイトメアを食らわない限り1ターンで死んだりしないので
たまに「まて」してやれば全部突っ込ませて良し

・マジックジンは高い。わざわざ人間に使ってられないしそもそも踊り以外ではまともにダメージ
与えられないので遠距離攻撃不要。どうしてもヒマだというのならダスト系はコストが1なので乱発
できる。でも技Lv30でもせいぜい2000ダメージぐらい。

・同じ理由でまともなダメージが期待できるパルス系も使えない。
まず外すとアタマに来るし総ダメージ量も1500x4回x3人で2万も行かない。外すとアタマに来るし。

・つまり人間に出来るのは回復役ぐらい。プリースト・アサシンは全員出動。

・ヨヨとジジイはライトアーマーと一緒、プチデビ隊はパーティ4にしとけば最初のターンで
 誰かで壁破壊
→ダンスで1万弱ダメージ
→しょうかんでバグデムの人にトドメ
ができて(゚Д゚)ウマー

・ユニットレベルも関係なし。ベヒーモスが作れるころならおそらくレベル30程度だが、じゅうぶん。